Autore: Monica Porter
Data Della Creazione: 22 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Giugno 2024
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Ti piace il gioco d'azzardo?

Che si tratti di spendere soldi per i biglietti della lotteria, fare visite regolari ai casinò locali, scommesse fuori pista o giocare alla moltitudine di siti web correlati al gioco d'azzardo attualmente disponibili, non c'è dubbio che il gioco d'azzardo sia molto più facile di quanto non sia mai stato in passato. Solo negli Stati Uniti, l'industria del gioco d'azzardo contribuisce ogni anno con 137,5 miliardi di dollari all'economia statunitense. Per quanto riguarda il denaro che il gioco d'azzardo porta in tutto il mondo, si prevede che il rendimento lordo del gioco d'azzardo (GGY) del mercato mondiale del gioco d'azzardo raggiungerà i 495 miliardi di dollari USA nel 2019.

Mentre l'industria del gioco d'azzardo offre lavoro a centinaia di migliaia di persone in tutto il mondo, ha anche un lato oscuro.Anche se la maggior parte delle persone che giocano raramente ha problemi, una piccola, ma significativa, percentuale di tutti i giocatori sviluppa problemi di dipendenza che possono portare a seri problemi finanziari ed emotivi. Un bizzarro esempio di ciò è venuto alla luce di recente quando gli investigatori hanno annunciato che l'audit di una scuola cattolica vicino a Los Angeles ha stabilito che due suore, entrambe le quali avevano lavorato nella scuola per decenni, avevano sottratto denaro per pagare viaggi di gioco a Las Vegas. Anche se la somma esatta non è stata rivelata, alcune fonti la stimano fino a $ 500.000. Storie come questa non sono affatto rare e continuano a verificarsi casi di appropriazione indebita, furto e bancarotta legati al gioco d'azzardo.


Classificato come disturbo da dipendenza nell'ultima edizione del Manuale diagnostico e statistico dei disturbi mentali (DSM-V), il disturbo del gioco d'azzardo è descritto come un "comportamento di gioco problematico persistente e ricorrente che porta a disabilità o angoscia clinicamente significativa" che viene tipicamente diagnosticato da vari comportamenti problematici che possono includere:

  • Necessità di giocare con somme di denaro crescenti per ottenere l'eccitazione desiderata
  • Essere irrequieti o irritabili quando si cerca di smettere di giocare
  • Dopo aver compiuto ripetuti sforzi infruttuosi per controllare, ridurre o interrompere il gioco d'azzardo
  • Essere preoccupati per il gioco d'azzardo (ad esempio, avere pensieri persistenti di rivivere esperienze di gioco passate, handicap o pianificare l'impresa successiva, pensare a modi per ottenere denaro con cui giocare)
  • Dopo aver perso denaro al gioco d'azzardo, spesso torna un altro giorno per pareggiare ("inseguire" le proprie perdite)
  • Bugie per nascondere l'entità del coinvolgimento con il gioco d'azzardo
  • Ha messo a repentaglio o perso una relazione significativa, un lavoro, un'istruzione o un'opportunità di carriera a causa del gioco d'azzardo
  • Si affida ad altri per fornire denaro per alleviare situazioni finanziarie disperate causate dal gioco d'azzardo

Per quanto riguarda quanti giocatori d'azzardo problematici ci sono là fuori, ciò dipende in gran parte da come viene utilizzata la definizione, dalla gravità dei sintomi e da dove vivono. Ad esempio, uno studio del 2002 commissionato dal Dipartimento delle risorse umane del Nevada suggerisce che dal 2,2 al 3,6% dei residenti del Nevada di età superiore ai 18 anni ha qualche forma di problema con il gioco d'azzardo, mentre gli studi sui giocatori problematici altrove riportano tipicamente un tasso di prevalenza di 0,5-3 per cento.


Ma cosa rende il gioco d'azzardo così avvincente per alcune persone? Insieme al brivido di base che deriva dalla vittoria, molti giocatori considerano il loro amore per le attività legate al gioco come parte del loro stesso senso di identità personale. In un senso reale, il gioco d'azzardo è diventato il loro passione . Definita solitamente come "una forte inclinazione verso un'attività che si definisce che le persone amano, trovano importante e in cui investono tempo ed energie", la passione gioca un ruolo essenziale in molte attività umane, sia che si tratti di passione per un determinato sport, passione per collezionare, essere un devoto fan della musica, dell'arte, del teatro o anche di uno dei programmi televisivi preferiti, ecc. La passione può esprimersi in un'ampia varietà di modi.

Riconoscendo l'importanza della passione nella vita delle persone, gli psicologi hanno condotto numerosi studi esaminando la passione e come può motivare le persone. E, negli ultimi anni, gran parte di quella ricerca si è concentrata sul modello dualistico della passione proposto dallo psicologo Robert J. Vallerand.


Secondo questo modello, la passione può essere considerata sia l'uno che l'altro armonioso o ossessivo . Con passione armoniosa, le persone scelgono di impegnarsi nell'attività che amano, renderla parte della loro identità di base e integrarla in altri aspetti della loro vita come parte di un insieme armonioso. D'altra parte, la passione ossessiva per un'attività o un interesse può sopraffare il senso di sé e indurre le persone a perseguire quell'attività a scapito di altre attività più importanti. Una buona indicazione del fatto che una passione sia armoniosa o ossessiva è il modo in cui le persone si difendono quando descrivono il loro rapporto con quell'attività. Se qualcuno sente il bisogno di mentire, o comunque minimizzare, quanto tempo, risorse e sforzi dedica a quell'attività, suggerisce che il suo interesse è diventato patologico piuttosto che l'interesse di affermazione della vita che una passione armoniosa può portare.

Ma il modello dualistico della passione può aiutare a spiegare il gioco d'azzardo patologico? Un nuovo studio di ricerca pubblicato sulla rivista Motivation Science suggerisce che è possibile. Per la loro ricerca, Benjamin J. I. Schellenberg dell'Università di Ottawa e Daniel S. Bailis dell'Università di Manitoba hanno reclutato 240 mecenati da due casinò canadesi. Oltre a fornire informazioni demografiche di base, ai partecipanti è stato chiesto di completare la Gambling Passion Scale per identificare gli aspetti armoniosi e ossessivi del gioco d'azzardo. Sviluppata per essere utilizzata in precedenti studi di ricerca, la scala include elementi come "Non potrei vivere senza questo gioco d'azzardo" e "Questo gioco d'azzardo mi permette di vivere esperienze memorabili". Dopo aver completato la scala, i partecipanti hanno quindi completato un esercizio di gioco d'azzardo simulato utilizzando l'Iowa Gambling Task (IGT). Tutti i test sono stati eseguiti ai tavoli allestiti nei foyer del casinò.

L'IGT è stato originariamente sviluppato per essere utilizzato nella ricerca cognitiva per simulare le decisioni della vita reale prese dai giocatori. Il test prevede che ogni partecipante riceva un prestito iniziale di $ 2.000 in denaro immaginario e venga istruito a massimizzare i propri profitti effettuando selezioni da quattro mazzi di carte. I primi due mazzi, i mazzi A e B, offrono ricompense elevate ma costi ancora più elevati, con una conseguente perdita netta nel corso dell'IGT, mentre gli altri due mazzi, i mazzi C e D, offrono ricompense minori ma costi ancora inferiori che portano a guadagni netti. Assumersi dei rischi sull'IGT effettuando più selezioni dai mazzi A e B che dai mazzi C e D è, quindi, una strategia perdente che, sebbene potenzialmente porti a guadagni elevati e annulli le perdite precedenti in una data prova, alla fine si traduce in perdite nette su il corso dell'IGT. Ogni partecipante effettua quindi 100 selezioni e riceve un feedback immediato sulla quantità di denaro guadagnato o perso dopo ogni prova. Poiché ai partecipanti non vengono comunicate le differenze tra i mazzi, devono imparare durante le prove quali scelte fare. L'IGT è stato completato su un computer portatile che potrebbe anche essere utilizzato per calcolare diverse misurazioni per determinare il successo del processo decisionale (ad esempio, quantità di denaro rimanente, percentuale di carte prelevate da mazzi svantaggiosi, ecc.).

Letture essenziali di comportamenti compulsivi

La psicologia del gioco d'azzardo

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